Liga E-Sport Nasional 2025 Resmi Dimulai

Jakarta, 23 Juli 2025 — Kompetisi puncak Esports Indonesia, Liga Esports Nasional 2025, resmi digelar hari ini. Mengusung semangat regenerasi dan inklusivitas, liga ini kembali hadir dengan sistem berjenjang yang mencakup Liga 3, Liga 2, dan Liga 1. Pendaftaran dibuka untuk pemain individu maupun tim dari seluruh penjuru Indonesia. Seluruh rangkaian turnamen akan ditutup dengan babak playoff spektakuler yang digelar secara offline pada 27–29 November 2025.

Liga Esports Nasional 2025 dirancang untuk merangkul seluruh elemen ekosistem, mulai dari komunitas hingga tim profesional. Rangkaian kompetisi dimulai dengan Liga 3 pada 23 Juli hingga 14 September, dilanjutkan dengan Liga 2 pada 25 September–18 Oktober, dan ditutup dengan Liga 1 pada 31 Oktober–15 November 2025. Sebanyak 12 tim akan berkompetisi di Liga 1, termasuk dua tim terbaik yang naik dari Liga 2. Wim Reynaldo Bacas, Event Director Garudaku, menyampaikan, “LIGA ESPORTS NASIONAL 2025 bukan hanya soal pertandingan—ini tentang mimpi yang dibangun dari ruang kecil, dari perangkat sederhana, dan dari semangat yang tak pernah padam. Kami berharap liga ini bisa menjadi jalan bagi para pejuang Esports di seluruh Indonesia untuk menunjukkan bahwa mereka layak berdiri di panggung profesional, membawa nama bangsa, dan membuktikan bahwa hobi bisa menjadi jalan hidup.”

Tak hanya berfungsi sebagai ajang kompetisi, Liga Esports Nasional 2025 juga hadir sebagai festival esports dan budaya pop yang dirancang untuk mendekatkan esports ke masyarakat luas. Sejumlah aktivitas seru akan meramaikan playoff dan grand final, seperti meet & greet bersama pro player, pertandingan hiburan, lomba cosplay, panggung seni pelajar, serta bazar UMKM dan F&B. Ada juga kegiatan interaktif seperti mini tournament, stamp rally, dan berbagai hadiah menarik untuk para penonton. “Kami merancang Liga Esports Nasional 2025 bukan sekadar sebagai turnamen, tapi sebagai ekosistem yang membangun karakter dan arah masa depan esports Indonesia. Di balik setiap klik dan strategi permainan, ada nilai-nilai luhur: sportivitas, kerja keras, dan ketekunan. Cita-cita kami sederhana namun besar: menjadikan esports sebagai jalan hidup yang bermartabat dan berkelanjutan,” ujar Azwin Nugraha, Head of Marketing Garudaku.

Pada edisi sebelumnya, Liga Esports Nasional mencetak pencapaian luar biasa: total jangkauan digital mencapai 76,6 juta, dengan 117 juta impresi dan lebih dari 21 juta views di platform seperti TikTok, YouTube, Instagram, dan Facebook. Sebanyak 132.032 atlet terdaftar, 326.050 pengunjung menghadiri event offline, dan 535.930 traffic digital tercatat sepanjang turnamen. Capaian ini memperkuat posisi Liga Esports Nasional sebagai salah satu liga Esports dengan dampak terbesar di Asia Tenggara.

Garudaku kembali dipercaya sebagai penyelenggara utama untuk tahun ini. Dengan pengalaman dan sistem yang solid, mereka memastikan liga berjalan profesional, kompetitif, dan semarak. “Liga Esports Nasional merupakan wujud nyata dari komitmen PB ESI dan Garudaku sebagai mitra pelaksana dalam memperkuat ekosistem Esports Tanah Air yang terstruktur, inklusif, dan berkelanjutan dengan menjaring puluhan ribut atlet dari seluruh penjuru negeri. Kompetisi ini juga menjadi bagian dari strategi jangka panjang PB ESI dalam menyiapkan talenta-talenta Esports yang mampu bersaing sekaligus memperkuat peran Esports sebagai kekuatan baru dalam industri kreatif Tanah Air,” ujar Glorya Famiela Ralahallo, Wakil Ketua Bidang Kompetisi PB ESI.

Dengan hadiah yang menggiurkan, partisipasi ribuan pemain dari berbagai daerah, serta dukungan luas dari komunitas dan media, Liga Esports Nasional 2025 diyakini akan menjadi salah satu momen penting dalam sejarah Esports Indonesia. Ajang ini semakin mempertegas posisi Indonesia sebagai kekuatan besar dalam lanskap Esports Asia.